ผู้ผลิตวิดีโอเกม ‘BioShock’ เตรียมปลดพนักงานทั้งหมดยกเว้นพนักงาน 15 คน

ผู้ผลิตวิดีโอเกม 'BioShock' เตรียมปลดพนักงานทั้งหมดยกเว้นพนักงาน 15 คน

การตัดสินใจของผู้สร้าง Ken Levine ที่จะลดขนาดสตูดิโอลงเหลือเพียง ‘ความพยายามของผู้ประกอบการที่เล็กลง’ เป็นเรื่องที่น่าตกใจIrrational Games สตูดิโอ Take-Two Interactive Software Inc. ที่อยู่เบื้องหลัง ซีรีส์ BioShock ที่โด่งดังและ น่าขนลุกกำลังปิดร้านอย่างมีประสิทธิภาพในบล็อกโพสต์บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาเกมเมื่อวานนี้ Ken Levine ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้สร้างซีรีส์ได้ประกาศแผนการที่จะลด

ขนาดสตูดิโอลงเหลือเพียงกลุ่มหลักที่มีพนักงาน 15 คน

ในขณะที่กิจการใหม่จะยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Take-Two แต่ Levine เน้นย้ำถึงความปรารถนาของเขาที่จะทำงานร่วมกับกลุ่มเล็ก ๆ ในสายเลือดของโมเดลสตาร์ทอัพแบบคลาสสิก ที่น่าสนใจ Levine อ้างว่าตอนแรกเขาต้องการสร้างการลงทุนในรูปแบบการเริ่มต้นแบบคลาสสิก (มันเป็น “ความเสี่ยงที่ฉันเต็มใจรับ” เขาเขียน) แต่ Take-Two โน้มน้าวให้เขาเป็นอย่างอื่น

ที่เกี่ยวข้อง: Zynga ทำการซื้อครั้งใหญ่ที่สุด ประกาศการปลดพนักงานรอบใหม่

แล้วอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับการลงทุนที่ลดขนาดลงอย่างมาก? “เราจะประกาศความพยายามครั้งใหม่โดยมีเป้าหมายใหม่: เพื่อสร้างเกมที่เน้นการเล่าเรื่องสำหรับคอเกมหลักที่สามารถเล่นซ้ำได้อย่างมาก” Levine เขียน “เพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์โดยตรงกับแฟนๆ ของเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราจะมุ่งเน้นไปที่ เนื้อหาที่จัดส่งแบบดิจิทัล”

การตัดสินใจลดขนาดของการวิ่งที่มีกำไรมหาศาลนั้นดูสวยดีไม่มีเหตุผล ซีรีส์ BioShock สร้างรายได้ 500 ล้านดอลลาร์ และภาคล่าสุดBioShock Infiniteประสบความสำเร็จทั้งเชิงพาณิชย์และเชิงวิจารณ์ โดยมาเป็นอันดับ 4 ในรายชื่อเกมที่ได้รับบทวิจารณ์ที่ดีที่สุดของ Metacritic ประจำปี 2013

ในการตอบกลับโพสต์ของ Levine ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งสงสัยว่ามีเหตุผลเพิ่มเติมที่ไม่เปิดเผยสำหรับ “การยุติลง” หรือไม่

แต่เลวีนกำลังนำเสนอแรงจูงใจของเขาอย่างชัดเจน หากผิดปกติอย่างมากและมากกว่าการโต้ตอบเล็กน้อย: เขาต้องการกลับไปสู่จุดเริ่มต้นเริ่มต้น

ที่เกี่ยวข้อง: จะเป็นผู้ประกอบการเกมได้อย่างไร

ในขณะที่ผมภูมิใจอย่างสุดซึ้งในสิ่งที่เราได้ทำร่วมกัน ความหลงใหล

ของผมเปลี่ยนไปสู่การสร้างเกมประเภทที่แตกต่างจากที่เราเคยทำมาก่อน” เขาเขียน “เพื่อรับมือกับความท้าทายข้างหน้า ผมต้องหันเหความสนใจไปที่ทีมขนาดเล็กที่มีโครงสร้างที่เรียบกว่าและมีความสัมพันธ์โดยตรงกับเกมเมอร์ ในหลาย ๆ ด้าน มันจะย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้น: ทีมเล็ก ๆ ที่สร้างเกมสำหรับ ผู้ชมเกมหลัก”

แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าท้ายที่สุดแล้วจะมีพนักงานกี่คนที่ต้องตกงาน แต่ในตำแหน่งของเขา Levine ให้คำมั่นว่าบริษัทจะให้การสนับสนุนทางการเงิน เช่นเดียวกับการเข้าถึงวันรับสมัครงานสำหรับผู้ที่ถูกให้ออก

และอะไรจะเกิดขึ้นจาก ซีรี่ส์ BioShock ? Levine กำลังส่งต่อสายบังเหียนให้กับ Take-Two เพื่อที่เขาจะได้เล่าเรื่องราวใหม่” หากเราโชคดี เขาสรุปว่า “เราจะสร้างสิ่งที่น่าจดจำครึ่งหนึ่งของBioShock “

เรียนรู้ที่จะวัดและแยกแยะปมความรู้สึกของคุณ

ทุกๆ ปฏิสัมพันธ์ที่ฉันทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายท้องและการคลอดก็เป็นหายนะ ฉันลงเอยด้วยการไม่เรียกเก็บเงินจากพวกเขา หากฉันฟังสัญชาตญาณของฉัน ฉันจะช่วยตัวเองและประหยัดเวลาและความยุ่งยากนั้นได้

เป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถวางนิ้วได้ใช่หรือไม่?

หากคุณรู้สึกว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับการเชื่อมต่อที่ปิดอยู่ ให้สงสัย หากคุณระบุปัญหาได้ และเห็นว่าเหมาะสม ให้ลองระบุปัญหานั้น หากคุณไม่สามารถระบุปัญหาหรือแก้ไขได้ การเลิกทำธุรกิจอาจเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณ

แดกดันการเลิกทำธุรกิจอาจทำให้ธุรกิจของคุณดีขึ้น การพูดว่า “ไม่” กับลูกค้าที่ไม่ถูกต้องทำให้มีที่ว่างสำหรับลูกค้าที่เหมาะสม คุณจะมีที่ว่างสำหรับลูกค้าที่ได้รับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและให้คำรับรองที่ยอดเยี่ยมที่ทำให้ธุรกิจของคุณเติบโต

ที่เกี่ยวข้อง: การจัดการสุขภาพจิตของคุณในฐานะผู้ประกอบการ

น้ำเต้าปูปลา